商品詳細
VRChat向けアバターの肌表現を艶っぽく整えるR18向けスキンマテリアルです。Substance Designer制作のTexture、Material、lilToon用Presetを収録し、Unityでのアバター撮影や映像制作で質感を強めたい時に使いやすい素材です。
「ドスケベマテリアル」は、VRChatでの使用を想定した肌用マテリアルです。BOOTHの商品説明では、リアルで艶っぽいスキンマテリアルとして案内されています。
導入はliltoonプリセット形式で、使用中のアバター肌マテリアルを選択し、liltoon設定のプリセットから DosukebeSkin を選ぶ流れが説明されています。
質感が強い場合はNormalマップの強度、赤みが強く出る場合はliltoonの影関連設定を調整する案内があります。実際の見え方はアバター、肌マテリアル、ライティング、Unity設定によって変わるため、BOOTHの商品説明を確認しながら調整してください。
導入方法
- Unity 2022のプロジェクトを用意Unity 2022で、liltoonが導入されたプロジェクトを用意します。
- アセットをインポート購入したアセットをUnityプロジェクトへインポートします。
- 肌マテリアルを選択使用中のアバター肌マテリアルを選択します。
- liltoonプリセットを選択liltoon設定から、プリセット、肌、
DosukebeSkin の順に選択します。
- 質感を調整反映後、必要に応じてNormalマップの強度や影関連の設定を調整します。
BOOTHの商品説明ではUnity 2022のみ対応、liltoonが導入されたプロジェクトで使用するよう案内されています。
同梱内容
- 当アセットのunitypackage
- liltoon用Preset
- Texture(Noise x 1 / Normal x 1 / MatCap x 1)
- Material
FAQ
どのUnity環境で使えますか?
BOOTHの商品説明では、Unity 2022のみ対応です。
liltoonは必要ですか?
はい。liltoonを導入したプロジェクトで使用します。
質感や赤みは調整できますか?
質感が強すぎる場合はNormalマップの強度、赤みが強く出すぎる場合はliltoonの影関連設定値を調整できます。
アバター本体は含まれますか?
商品説明で確認できる同梱内容はunitypackage、Preset、Texture、Materialです。アバター本体は含まれません。
利用条件はどこで確認できますか?
BOOTHの商品説明では、個人利用と改変ができます。データの再配布・販売はできません。使用は自己責任になります。購入前に最新の利用規約を商品ページで確認してください。