商品詳細

VRChat向けアバターの肌表現を艶っぽく整えるR18向けスキンマテリアルです。Substance Designer制作のTexture、Material、lilToon用Presetを収録し、Unityでのアバター撮影や映像制作で質感を強めたい時に使いやすい素材です。

「ドスケベマテリアル」は、VRChatでの使用を想定した肌用マテリアルです。BOOTHの商品説明では、リアルで艶っぽいスキンマテリアルとして案内されています。

導入はliltoonプリセット形式で、使用中のアバター肌マテリアルを選択し、liltoon設定のプリセットから DosukebeSkin を選ぶ流れが説明されています。

質感が強い場合はNormalマップの強度、赤みが強く出る場合はliltoonの影関連設定を調整する案内があります。実際の見え方はアバター、肌マテリアル、ライティング、Unity設定によって変わるため、BOOTHの商品説明を確認しながら調整してください。

導入方法

  1. Unity 2022のプロジェクトを用意Unity 2022で、liltoonが導入されたプロジェクトを用意します。
  2. アセットをインポート購入したアセットをUnityプロジェクトへインポートします。
  3. 肌マテリアルを選択使用中のアバター肌マテリアルを選択します。
  4. liltoonプリセットを選択liltoon設定から、プリセット、肌、DosukebeSkin の順に選択します。
  5. 質感を調整反映後、必要に応じてNormalマップの強度や影関連の設定を調整します。

BOOTHの商品説明ではUnity 2022のみ対応、liltoonが導入されたプロジェクトで使用するよう案内されています。

同梱内容

  • 当アセットのunitypackage
  • liltoon用Preset
  • Texture(Noise x 1 / Normal x 1 / MatCap x 1)
  • Material

FAQ

どのUnity環境で使えますか?

BOOTHの商品説明では、Unity 2022のみ対応です。

liltoonは必要ですか?

はい。liltoonを導入したプロジェクトで使用します。

質感や赤みは調整できますか?

質感が強すぎる場合はNormalマップの強度、赤みが強く出すぎる場合はliltoonの影関連設定値を調整できます。

アバター本体は含まれますか?

商品説明で確認できる同梱内容はunitypackage、Preset、Texture、Materialです。アバター本体は含まれません。

利用条件はどこで確認できますか?

BOOTHの商品説明では、個人利用と改変ができます。データの再配布・販売はできません。使用は自己責任になります。購入前に最新の利用規約を商品ページで確認してください。